top of page

Guias de Classe - Berserker & Titã

  • portalcard | Myro
  • 31 de jul. de 2016
  • 13 min de leitura

INTRODUÇÃO Como os guias da classe nessa área do fórum são bastante antigos ( de 3 anos atrás + ou - )e estão bastante desatualizados ,e visto que tem gente mandando PM pedindo dicas e como jogo com a classe a 4 anos e hoje estou lvl 90 resolvi criar esse guia pra ajudar os novatos. Beserker é uma classe DPS ( danos por segundo )e também podem ser tankers em certas ocasiões,diferente de paladino os zerkers podem equipar 2 armas simples e usar arcos e arma de fogo ( apenas aproveitando os atributos e efeitos das mesmas ). Então vamos começar! ATRIBUTOS STR : Aumenta poder de ataque corpo a corpo e chance de bloqueio de danos com escudo. VIT : Aumenta HP e defesa física. INT : Aumenta poder de ataque mágico e taxa crítica mágica (inútil para berserker). VON : Aumenta MP e defesa mágica. AGI : Aumenta poder de ataque á distância ,taxa critica física e evasão. COMBOS DE TALENTOS irei citar todos os combos possíveis ,apesar de alguns serem inúteis ,irei citar todos apenas pra vocês conhecerem os combos possíveis de serem feitos com a classe. Geral : especialista em machado + armas leves + lamina dupla + golpe veloz ( ataque físico + 4% e ataque mágico +5% ) Guerreiro machado leve : machado + armas leves + nervos de aço +golpe veloz ( taxa critica +4% e acerto +5% ( está escrito ataque +5% mas é acerto )) Transgressor do campo de batalha : especialista em martelo + vitalidade jovem +lamina dupla + talento do sol a sua escolha ( defesa física +8% ,defesa mágica +8%). Capitão policial : martelo + armas leves +nervos de aço +talento do sol a sua escolha (economiza -15pts de MP e aumenta def magica +8%) Guerreiro martelo imponente : martelo +armas pesadas +talento da lua a sua escolha + talento do sol a sua escolha(defesa mágica +20% ) Tanque pesado : espada +vitalidade jovem +nervos de aço + aura de malícia (defesa física +7% e -3% de dano sofridos ) Tanque leve : espada +armas leves +nervos de aço +aura de malícia (evasão +10% e defesa mágica +5%) Discípulo : martelo + armas leves + lamina dupla + golpe veloz ( Ataque Mágico + 10% e velocidade de ativação + 15% ) combo + inútil que eu já conheci pra zerker. Guerreiro de demônios básico : espada + armas leves + lamina dupla +golpe veloz ( não dá nenhum combo especial ) Beserker mestre : espada + armas pesadas +nervos de aço + talento do sol a sua escolha (não dá nenhum combo especial) Samurai do vento : espada +armas leves +postura singela + ataque maníaco ( velocidade de ataque +10% e acerto +15%) Mercenário de combate : espada +vitalidade jovem +talento da lua e do sol a sua escolha (Evasão + 8%, Velocidade de Ataque + 10%) Massacre da tropa : machado +armas pesadas +nervos de aço +talento do sol a sua escolha (Dano Critico físico + 15% Ataque + 4%) Guerreiro do vento : espada +armas pesadas +talento da lua e do sol a sua escolha (velocidade de movimento +8% e evasão +10%) Guerreiro machado de guerra : machado +vitalidade jovem +talento da lua e do sol a sua escolha (dano critico físico +30% ). ATENÇÃO : pra usar 2 armas simples é obrigatório usar o talento de lamina dupla.

MESTRES essa print é só um exemplo ,não precisa por os 15 pontos exatamente nas master que eu coloquei ,isso vai da sua escolha,coloquem nas que voces acharem melhor ,mas aconselho a por a master lvl 60 ( a verde que coloquei) " vontade inquebrável " com 15 pontos ,pois ela reduz chance de dano critico mágico e fisico sofrido.

obs : nas master lendárias lvl 60 ( verdes ) existem 2 que podem confundir : a primeira do canto esquerdo aumenta ACERTO ( golpe ) com armas simples e a ultima do lado direito " relâmpago retalhador" aumenta o DANO por armas simples e não o ataque padrão. REPUTAÇÃO Você irá precisar : - 50k nas 3 cidades principais ( kaslow ,jale e illya )nelas contem pot de def ,HP ,talentos e pedras pra aperfeiçoar skills. - 16k com o conselho do comércio 4 mares nela contém pot de def mágica. - 36k nas 3 academias ( associação pedra de ferro ,academia de mágica e avaliação do tesouro ) nelas contém talentos anciões ,matéria prima pra buffs feito por sprites (runas )+pots e pedras de aperfeiçoamento de skills. - 16k no altar congelado contém talentos,emblemas sprite e tmb pedras de skills - 25k com Elsaland contém talentos anciões,pots de redução de dano fisico e mágico recebido. - se quizer capas e acessórios lendários precisa de 36k com mensageiro sprite OBSERVAÇÃO :no lvl 46 pra liberar os talentos do SOL tem que fazer 1 quest com o sprite yobelia em illya o mesmo serve pros talentos ANCIÕES que libera no lvl 66.

EQUIPAMENTOS Obs.: os efeitos dos encantamentos dos itens azuis varia ,mas sempre tente encantar com chance de critico ,dano critico ,veneno ,infortúnio,sono ,exaustão ,queimadura e etc ( o que der pra encantar ),procure acessórios que dão HP,que venha com STR,VIT ( pode vir AGI tmb) ,que aumente chance de critico ,dano critico,velocidade de ataque corpo-a corpo ( se vier os 3 ótimo ),pode vir com acerto tmb. pedras nos sets coloque SEMPRE pedra de STR+9 ou (STR+9 VIT+2),nas armas coloque pedras de 8% dano critico. não esqueça de UPAR TODOS OS EQUIPAMENTOS. LVL 40: SET : armadura de legado beserker Machado rei do campo de batalha ( laranja de 1 mão lvl 38 ): 15% de chance de ativar a habilidade da arma ao atacar, chance de hit critico e acerto +15%. Machado rachador de Elmo ( azul lvl 38 dropado na TD) Machado Lamina elimina liga (laranja lvl 38 ):+ 6% de chance de acerto e + 15% de dano de acerto crítico. escudo Defensor do castelo ( laranja lvl 38 ) :Quando equipado, malícia + 10% 10% de chance de ativar quando ataca Capacidade: o dano recebido -20%, dura 8 segundos. Escudo Muro dos suspiros(laranja lvl 40 ) : Quando equipado, todas as resistências + 10% 15% de chance de ativar quando atacado, Habilidade: Faz com que o inimigo a caia em "Silencio 3" o inimigo não pode usar habilidades mágicas por 4 seg. Sentinela Armado ( arma de fogo laranja lvl 38 ) :12% de chance de ativar a habilidade da arma ao atacar Capacidade: Ferimentos sofridos -25% Tem a duração de 8 segundos. Arco Milagre ( arco laranja lvl 38 ) : 8% de chance de ativar a habilidade da arma ao atacar Capacidade: Restaurar 625-1250 HP para si mesmo Velocidade de Movimento + 10%, por 30 segundos.

LVL 50: SET : Armadura de legado beserker Machado Prisão de sangue ( lendário de 2 mãos do lvl 50 ) : 8% de chance de ativar a habilidade da arma ao atacar : Capacidade: Cada ataque pode absorver 50% do dano causado a curar seu próprio HP Dura 10 seg. Machado selo de Transmigração ( lendário lvl 50 de 1 mão) : Quando equipado malícia causada pelo dano causado + 20% ( vale usar apenas pelo dano ). Machado marca da antiga Striker (laranja lvl 48 ): 10% de chance ativar a habilidade da arma ao atacar Habilidade: Faz com que o inimigo cair em estado "Selo Mágico" Habilidades físicas e mágicas que não podem ser utilizados por 3 seg. Escudo Lorde da crueldade (lendário lvl 50 ) :Quando equipado: Malícia causada pelo dano infligido + 10% + 10% de chance de ativar a habilidade da arma ao atacar : chance de Crítico + 100% por 10 seg Martelo Cetro fé pontífice ( martelo lendário lvl 50 ) : + 8% de chance de acertar 15% de chance de ativar a habilidade da arma ao atacar Habilidade: Faz com que o inimigo cair em estado "coma" Não é possível executar todos os comandos enquanto o "coma" está ativo. Arma de fogo Contagem sagrada (lendária lvl 50 ) :30% de chance de ativar a habilidade arma quando atacado Habilidade: Velocidade de Movimento do inimigo -30% Dura 6 s. LVL 60: SET: set PVP 55( recomendo ) Machado de batalha da verdade de Smulca (lendário de 1 mão lvl 60 ):+ 15% de chance de acertar Quando equipado, malícia causada pelo dano causado + 20% 20% de chance de dano duplo. Espada da destruição de Siropa( lendária de 2 mãos do lvl 60 ) :20% de chance de ativar a habilidade da arma ao atacar Capacidade: índice chance de critico e dano critico por espada de 2 mãos + 100% Dura 10 seg. Machado Presa rei dragão apocalíptico (laranja lvl 58 ) : hit critico com machado simples e acerto +15%. Escudo abraço do criador (laranja lvl 60 ):8% de chance de ativar a habilidade da arma ao atacar Capacidade: STR+200 e velocidade de ataque elevada ao máximo ,dura 20 segundos. Escudo do divino perdão de Alice (lendário lvl 60 ):Quando equipado, malícia causada por dano + 20% 10% de chance de ativar a habilidade da arma ao atacar Capacidade: dano recebido -30% por 8 s. Arco besta celestial de Quill(lendário lvl 60) :20% de chance de ataque triplo 12% de chance de forçar o inimigo a retirar-se. Espada da eternidade de bodor ( lendaria lvl 60): 20% de chance de dano de ataque triplo. arma de fogo Dragão irado ( laranja lvl 58 ) : a cada ataque pode absorver 5% do dano pra curar seu HP. Martelo sagrado criação de jundo (lendário lvl 60 ) :Quando equipado, malícia causada por dano + 20% 1% de chance de ativar a habilidade arma quando atacado Capacidade: restaurar imediatamente HP e MP (100%).

ARENA 70 : ATENÇÃO nas armas ROXAS não use pedras de ressonância ,use pedras RÚNICAS exclusivas de equipamento roxo e NUNCA coloque 2 pedras rúnicas IDÊNTICAS na mesma arma pois o efeito não acumula. Tente participar de GvGs pois tem 1 talento ancião lvl 66 muito bom pra titã que só se consegue com pontos GvG. SET: Set sprite lvl 70 (Guerreiro supremo) ou set GvG lvl 70 (Louco do campo de batalha). Lâmina Alada Alvorecer ( machado lendário lvl 65 ) : + 18% de chance de acertar, 15% de chance ativar a habilidade da arma ao atacar Capacidade: acerto +50% (fala que é ataque mas é acerto) + danos por hit critico com machado + 100%, dura 10 segundos. Rainha das sombras sanguinário ( machado ROXO lvl 70 ):coloque pedras Rúnicas como citei acima. Rei do ártico canino de luz ( martelo lendário do lvl 70 ) : 20% de chance de ativar a habilidade arma quando atacado Capacidade: Ponha o inimigo para dormir por 5 seg. Não é possível executar nenhuma ação. Esse status será removido depois de ser atacado. Velocidade de lançamento + 15% Imperador derrotado Cavaleiro da noite (espada lendária lvl 70 ) : pode absorver 30% de dano de ataque normal para curar seu próprio HP, custo de MP pra usar habilidades - 45. Arma voadora demoníaca de Bahado ( arma de fogo do lvl 68 ) :+ 15% de chance de acertar + 55% de dano de acerto crítico. Vento de Auréola - Jade brilhante (arco lendário do lvl 70) :Quando equipado, Evasão + 20% Quando equipado, Dano de Ataque Crítico sustentado -45% ( excelente contra FAs e sincários ). OBS: voce tmb pode fazer a arma de fogo ROXA do 70,mas NÃO coloque as pedras rúnicas IDÊNTICAS as que voce colocar no machado roxo, pois se voce equipar o machado e a arma de fogo juntas o efeito não vai acumular se tiverem pedras rúnicas idênticas. Reino da Eternidade ( escudo lendário do lvl 65 ) : 20% de chance de ativar a habilidade arma quando atacado Capacidade: remove aleatoriamente um status negativo automaticamente. Machado dos Divinos Lords antigos (machado GVG lvl 70 ):Absorve 15% de dano de ataque normal para curar seu HP, Defesa física + 10% ( esse efeito está oculto na descrição dele ,mas funciona ao equipar ). OBS : no lvl 66-70 ,além liberar a quest pra abrir os talentos ANCIÕES e de ganhar 4 novas skills ,voce ganhará + 2 skills especiais que voce tem que DROPAR e não são TROCÁVEIS,irei dizer onde dropar as 2 skills : Persistência – Habilidade Passiva [Após receber um Ataque Crítico Mágico, 40% de chance de aplicar dano duplo a cada ataque, por 6 segundos] ➥ Vale dos Espíritos –> Ninfa Arlequim, Wasquito Limpador, Jelly-Coelho Saboroso, Homem-Lagarto ➥ Antiga Cidade de Vinhas Mutante –> Lamacento Negro ➥ Ruínas Polares Antigas – >Bárbaro Predestinado, Guerreiro Homem Peixe da Neve Golpe Sangrento – [Depois de causar um dano no alvo, este perde sucessivamente 500 de HP com o dano adicional de 300 a cada segundo, por 10 segundos] ➥ Banco de Areia Dourado – >Tartaruga do Oásis, Bandido do Deserto, Asa do Vendaval ➥ Torre da Fênix Mutante –> Torre do Leão Demônio ➥ Baía de Auris – >Lesma da Pedra de Gelo, Begônia do Brejo, Golem de Guerra Sangrento ➥ Fortaleza Mecânica B2 Mutante –> Tanque de Guarda Mutante

ARENA 80 : SET : Set lendário do lvl 80 (guerreiro flamejante ) + peito roxo lvl 79 (cavaleiro beligerante) ( voce pode escolher entre colocar pedra de defesa física + mágica ou só pedra def fisica ou só de def mágica ). Rugido Dilacerante ( machado lendário lvl 75 ) : + 12% de chance de acertar + 10% de chance de habilidade de arma ativar quando ataca Capacidade: STR + 250 por 10 seg. Susurro do rei do Submundo ( machado roxo do lvl 75 ). Aniquilador de Armas reais ( machado roxo do lvl 80 ). Martelo Místico redemoinho de nuvens ( martelo lendário do lvl 75 ) : 18% de chance de acertar, 8% de chance de dano de ataque triplo Tirano absoluto senhor do gelo ( espada lendária do lvl 80 ) : +50 Força + 15% de chance de ativar a habilidade de arma ao atacar Abilidade : Reduzir MP -3000-5000 e VON -180 por 8 seg. Arco da virtude sagrado ( arco roxo do lvl 75 ). unica arma R-atak que aconselho a fazer pro lvl 80. obs : sempre tente aproveitar as habilidades das armas de lvls anteriores quando necessário ,fazer vários combos de armas ajuda muito. não acho necessário fazer escudo do lvl 75 e nem do lvl 80. se preferir fazer ,faça apenas o do lvl 80. Você agora tmb pode usar o Escudo GVG do lvl 80 ,ele remove status negativo aleatoriamente igual o do 65 e reduz dano mágico recebido em 10%.

ARENA 90 : SET : Set PVP lvl 85 (Ira de Shura ) + peito roxo lvl 89 (titã furioso) ou o peito roxo do lvl 79 mesmo (cavaleiro beligerante) ( voce pode escolher entre colocar pedra de defesa física + mágica ou só pedra def fisica ou só def mágica ). ou Set Tarot Amante lvl 90. O set roxo 90 ( Titã Furioso ) completo é opcional ,vai de você. ARMAS Chama congelada da fúria ( machado lendário lvl 85 ) : + 18% de chance de acertar Quando equipado: FOR + 50. + 10% de chance de habilidade arma ativa quando ataca taxa crítica e dano corpo a corpo + 30% Velocidade de Ataque corpo a corpo + 20% por 10 segundos. Machado de decapitação de Blaster ( machado roxo do lvl 90 ). Campo Estilhaçar ( martelo lendário do lvl 90 ) : + 18% de chance de acertar taxa crítica física aumenta 12% quando equipado 10% de chance de desencadear capacidade arma ao atacar Capacidade: infligir 1000 de dano por segundo quando acionado. Além disso, reduz a defesa do alvo em 15%, mas também alvo recebe dano de Fogo 300 a ataques enquanto efeito dura. Dura 5 segundos. Dano negação (escudo lendário do lvl 90 ) : Bloqueio aumenta + 32% Defesa Mágica Aumenta + 12% Malícia Diminui -20% quando equipado + 10% de chance de desencadear a capacidade da arma ao atacar Capacidade: Silencia o alvo e impede-lhe de utilizar as habilidades por 3 segundos Resplendor Guia (arma de fogo lendária do lvl 90 ) : 18% de chance de acertar ataque corpo a corpo aumenta 12% quando equipado Há uma chance de 10% de desencadear capacidade arma ao atacar: dano sagrado aumenta 1500 quando atacar reduz golpe do alvo em 30% Também reduz a velocidade de movimento de si próprio e velocidade de ataque corpo a corpo em 20% quando acionado Dura 3 segundos Senhor sanguinário da fênix ( arco lendário do lvl 85 ) : 12% de chance de acertar Quando equipado : dano de ataque a distância recebido -20% Quando equipado : velocidade de Movimento + 10% 20% de chance de ativar habilidade quando atacado Capacidade: taxa de golpe do alvo -40%, dura 6 seg. Rugido do Rei Leão (arco roxo do lvl 90 ) ( opcional ). Você pode tmb fazer a espada laranja de 2 mãos do lvl 89 ,ela diminui defesa e ataque do alvo em 25%.

DICAS NA ARENA 50 : Quem domina essa arena são os Rangers ,e tem gente que fala que beserker nesse lvl não presta ,isso é mito ,a classe bem equipada e sabendo o básico da classe e algumas táticas pode ser top nessa arena. quando atacar Rangers,enquanto ele estiver de mangusto puxe o lorde da crueldade ( voce pode combá-lo com o escudo do lvl 38 que reduz o dano em 30% ) + a arma de fogo do lvl 38 ( sentinela armado )ela se ativar vai reduzir o dano recebido em 25%, não existe uma arma que reduza dano critico no lvl 50( apenas o talento da lua " postura singela" mas não dá pra usar ele com 2 armas simples). quando o mangusto acabar ele vai tentar te prender ,tire o escudo e puxe o martelo de coma + o machado do lvl 50. voce vai usar bastante o martelo do coma na arena 50, exemplo : contra classe mágica puxe ele + o machado do lvl 48 que da " selo ". e o + importante : ( use sprite que tenha roupa (cabeça )que reduza def fisica em 31% e ( corpo ) que reduza dano mágico recebido em 10%)+emblema de def mágica e ataque fisico. use o Prisão de sangue pra upar master ,se for upar no lvl 50 recomendo : ( CPM ou garganta do rugido ). ATENÇÃO tenha sempre 1 sprite pra classe física e outro pra classe mágica e + 1 aleatório pra você combar roupas diferentes :existem roupas que além de tirar def fisica e reduzir dano mágico ,tem as roupas que reduzem dano fisico ,dano critico físico e mágico,aumenta ataque fisico ,velocidade de ataque e etc e algumas vem com 1 status mágico ,tipo ( deixar o inimigo lento). NA ARENA 60 : use a arma de fogo do lvl 58 apenas pra se curar no cristal e upar master em MCM usando a espada de siropa . o esquema na arena é parecido com o da arena lvl 50 ,mas aqui recomendo o set PVP lvl 55 que reduz chance de receber critico ,aqui voce tem 2 opções : machado Smulca + Bodor ou machado Smulca + o machado do lvl 58 ambos são efetivos. o esquema contra Rangers é parecido com o do lvl 50 ,mas aqui voce pode equipar o escudo de Alice ( lvl 60 lendário ) no lugar do escudo lvl 38 + a sentinela armado ambos somando serão - 45% de dano físico recebido ,tire apenas quando o mangusto acabar e equipe uma das 2 combinações que citei acima(pode usar o martelo do coma tmb),NUNCA use o arco de quill contra Rangers pois o arco vai empurrar eles pra longe de voce,ande equipado com ele caso seja pego de surpresa por assassinos e pra empurrar inimigos do cristal principalmente PALADINOS. contra classe mágica sempre tenha o machado do lvl 48 na mochila ( use apenas pra combar ,ativou tirou). na MCM pra upar master ,voce pode combar o escudo de Alice + o escudo abraço do criador pra mobar ,o escudo de Alice vai reduzir o dano recebido e o abraço vai aumentar sua velocidade de ataque ,use o martelo de Jundo na hora de mobar ,quanto +hits voce levar +chances tem dele ativar e recuperar 100% do seu HP e MP, use a arma de fogo dragão irado pra ajudar na cura. caso não curta ficar mobando pode usar a espada de Siropa + a arma de fogo dragão irado.

Em caso de dúvida poderá deixar nos comentários ou enviar PM para Myro.

Comments


Posts Em Destaque
Verifique em breve
Assim que novos posts forem publicados, você poderá vê-los aqui.
Posts Recentes
Arquivo
Procurar por tags
Siga
  • YouTube Social  Icon
  • Facebook Basic Square

© 2015-2016 - A Culpa é do GS

  • YouTube Social  Icon
  • Facebook Social Icon
bottom of page