Guias de Classe - Berserker & Titã
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- 31 de jul. de 2016
- 13 min de leitura
Tutorial original: https://www.aeriagames.com/forums/pt/viewtopic.php?t=174879

INTRODUÇÃO Como os guias da classe nessa área do fórum são bastante antigos ( de 3 anos atrás + ou - )e estão bastante desatualizados ,e visto que tem gente mandando PM pedindo dicas e como jogo com a classe a 4 anos e hoje estou lvl 90 resolvi criar esse guia pra ajudar os novatos. Beserker é uma classe DPS ( danos por segundo )e também podem ser tankers em certas ocasiões,diferente de paladino os zerkers podem equipar 2 armas simples e usar arcos e arma de fogo ( apenas aproveitando os atributos e efeitos das mesmas ). Então vamos começar! ATRIBUTOS STR : Aumenta poder de ataque corpo a corpo e chance de bloqueio de danos com escudo. VIT : Aumenta HP e defesa física. INT : Aumenta poder de ataque mágico e taxa crítica mágica (inútil para berserker). VON : Aumenta MP e defesa mágica. AGI : Aumenta poder de ataque á distância ,taxa critica física e evasão. COMBOS DE TALENTOS irei citar todos os combos possíveis ,apesar de alguns serem inúteis ,irei citar todos apenas pra vocês conhecerem os combos possíveis de serem feitos com a classe. Geral : especialista em machado + armas leves + lamina dupla + golpe veloz ( ataque físico + 4% e ataque mágico +5% ) Guerreiro machado leve : machado + armas leves + nervos de aço +golpe veloz ( taxa critica +4% e acerto +5% ( está escrito ataque +5% mas é acerto )) Transgressor do campo de batalha : especialista em martelo + vitalidade jovem +lamina dupla + talento do sol a sua escolha ( defesa física +8% ,defesa mágica +8%). Capitão policial : martelo + armas leves +nervos de aço +talento do sol a sua escolha (economiza -15pts de MP e aumenta def magica +8%) Guerreiro martelo imponente : martelo +armas pesadas +talento da lua a sua escolha + talento do sol a sua escolha(defesa mágica +20% ) Tanque pesado : espada +vitalidade jovem +nervos de aço + aura de malícia (defesa física +7% e -3% de dano sofridos ) Tanque leve : espada +armas leves +nervos de aço +aura de malícia (evasão +10% e defesa mágica +5%) Discípulo : martelo + armas leves + lamina dupla + golpe veloz ( Ataque Mágico + 10% e velocidade de ativação + 15% ) combo + inútil que eu já conheci pra zerker. Guerreiro de demônios básico : espada + armas leves + lamina dupla +golpe veloz ( não dá nenhum combo especial ) Beserker mestre : espada + armas pesadas +nervos de aço + talento do sol a sua escolha (não dá nenhum combo especial) Samurai do vento : espada +armas leves +postura singela + ataque maníaco ( velocidade de ataque +10% e acerto +15%) Mercenário de combate : espada +vitalidade jovem +talento da lua e do sol a sua escolha (Evasão + 8%, Velocidade de Ataque + 10%) Massacre da tropa : machado +armas pesadas +nervos de aço +talento do sol a sua escolha (Dano Critico físico + 15% Ataque + 4%) Guerreiro do vento : espada +armas pesadas +talento da lua e do sol a sua escolha (velocidade de movimento +8% e evasão +10%) Guerreiro machado de guerra : machado +vitalidade jovem +talento da lua e do sol a sua escolha (dano critico físico +30% ). ATENÇÃO : pra usar 2 armas simples é obrigatório usar o talento de lamina dupla.
MESTRES essa print é só um exemplo ,não precisa por os 15 pontos exatamente nas master que eu coloquei ,isso vai da sua escolha,coloquem nas que voces acharem melhor ,mas aconselho a por a master lvl 60 ( a verde que coloquei) " vontade inquebrável " com 15 pontos ,pois ela reduz chance de dano critico mágico e fisico sofrido.

obs : nas master lendárias lvl 60 ( verdes ) existem 2 que podem confundir : a primeira do canto esquerdo aumenta ACERTO ( golpe ) com armas simples e a ultima do lado direito " relâmpago retalhador" aumenta o DANO por armas simples e não o ataque padrão. REPUTAÇÃO Você irá precisar : - 50k nas 3 cidades principais ( kaslow ,jale e illya )nelas contem pot de def ,HP ,talentos e pedras pra aperfeiçoar skills. - 16k com o conselho do comércio 4 mares nela contém pot de def mágica. - 36k nas 3 academias ( associação pedra de ferro ,academia de mágica e avaliação do tesouro ) nelas contém talentos anciões ,matéria prima pra buffs feito por sprites (runas )+pots e pedras de aperfeiçoamento de skills. - 16k no altar congelado contém talentos,emblemas sprite e tmb pedras de skills - 25k com Elsaland contém talentos anciões,pots de redução de dano fisico e mágico recebido. - se quizer capas e acessórios lendários precisa de 36k com mensageiro sprite OBSERVAÇÃO :no lvl 46 pra liberar os talentos do SOL tem que fazer 1 quest com o sprite yobelia em illya o mesmo serve pros talentos ANCIÕES que libera no lvl 66.
EQUIPAMENTOS Obs.: os efeitos dos encantamentos dos itens azuis varia ,mas sempre tente encantar com chance de critico ,dano critico ,veneno ,infortúnio,sono ,exaustão ,queimadura e etc ( o que der pra encantar ),procure acessórios que dão HP,que venha com STR,VIT ( pode vir AGI tmb) ,que aumente chance de critico ,dano critico,velocidade de ataque corpo-a corpo ( se vier os 3 ótimo ),pode vir com acerto tmb. pedras nos sets coloque SEMPRE pedra de STR+9 ou (STR+9 VIT+2),nas armas coloque pedras de 8% dano critico. não esqueça de UPAR TODOS OS EQUIPAMENTOS. LVL 40: SET : armadura de legado beserker Machado rei do campo de batalha ( laranja de 1 mão lvl 38 ): 15% de chance de ativar a habilidade da arma ao atacar, chance de hit critico e acerto +15%. Machado rachador de Elmo ( azul lvl 38 dropado na TD) Machado Lamina elimina liga (laranja lvl 38 ):+ 6% de chance de acerto e + 15% de dano de acerto crítico. escudo Defensor do castelo ( laranja lvl 38 ) :Quando equipado, malícia + 10% 10% de chance de ativar quando ataca Capacidade: o dano recebido -20%, dura 8 segundos. Escudo Muro dos suspiros(laranja lvl 40 ) : Quando equipado, todas as resistências + 10% 15% de chance de ativar quando atacado, Habilidade: Faz com que o inimigo a caia em "Silencio 3" o inimigo não pode usar habilidades mágicas por 4 seg. Sentinela Armado ( arma de fogo laranja lvl 38 ) :12% de chance de ativar a habilidade da arma ao atacar Capacidade: Ferimentos sofridos -25% Tem a duração de 8 segundos. Arco Milagre ( arco laranja lvl 38 ) : 8% de chance de ativar a habilidade da arma ao atacar Capacidade: Restaurar 625-1250 HP para si mesmo Velocidade de Movimento + 10%, por 30 segundos.
LVL 50: SET : Armadura de legado beserker Machado Prisão de sangue ( lendário de 2 mãos do lvl 50 ) : 8% de chance de ativar a habilidade da arma ao atacar : Capacidade: Cada ataque pode absorver 50% do dano causado a curar seu próprio HP Dura 10 seg. Machado selo de Transmigração ( lendário lvl 50 de 1 mão) : Quando equipado malícia causada pelo dano causado + 20% ( vale usar apenas pelo dano ). Machado marca da antiga Striker (laranja lvl 48 ): 10% de chance ativar a habilidade da arma ao atacar Habilidade: Faz com que o inimigo cair em estado "Selo Mágico" Habilidades físicas e mágicas que não podem ser utilizados por 3 seg. Escudo Lorde da crueldade (lendário lvl 50 ) :Quando equipado: Malícia causada pelo dano infligido + 10% + 10% de chance de ativar a habilidade da arma ao atacar : chance de Crítico + 100% por 10 seg Martelo Cetro fé pontífice ( martelo lendário lvl 50 ) : + 8% de chance de acertar 15% de chance de ativar a habilidade da arma ao atacar Habilidade: Faz com que o inimigo cair em estado "coma" Não é possível executar todos os comandos enquanto o "coma" está ativo. Arma de fogo Contagem sagrada (lendária lvl 50 ) :30% de chance de ativar a habilidade arma quando atacado Habilidade: Velocidade de Movimento do inimigo -30% Dura 6 s. LVL 60: SET: set PVP 55( recomendo ) Machado de batalha da verdade de Smulca (lendário de 1 mão lvl 60 ):+ 15% de chance de acertar Quando equipado, malícia causada pelo dano causado + 20% 20% de chance de dano duplo. Espada da destruição de Siropa( lendária de 2 mãos do lvl 60 ) :20% de chance de ativar a habilidade da arma ao atacar Capacidade: índice chance de critico e dano critico por espada de 2 mãos + 100% Dura 10 seg. Machado Presa rei dragão apocalíptico (laranja lvl 58 ) : hit critico com machado simples e acerto +15%. Escudo abraço do criador (laranja lvl 60 ):8% de chance de ativar a habilidade da arma ao atacar Capacidade: STR+200 e velocidade de ataque elevada ao máximo ,dura 20 segundos. Escudo do divino perdão de Alice (lendário lvl 60 ):Quando equipado, malícia causada por dano + 20% 10% de chance de ativar a habilidade da arma ao atacar Capacidade: dano recebido -30% por 8 s. Arco besta celestial de Quill(lendário lvl 60) :20% de chance de ataque triplo 12% de chance de forçar o inimigo a retirar-se. Espada da eternidade de bodor ( lendaria lvl 60): 20% de chance de dano de ataque triplo. arma de fogo Dragão irado ( laranja lvl 58 ) : a cada ataque pode absorver 5% do dano pra curar seu HP. Martelo sagrado criação de jundo (lendário lvl 60 ) :Quando equipado, malícia causada por dano + 20% 1% de chance de ativar a habilidade arma quando atacado Capacidade: restaurar imediatamente HP e MP (100%).
ARENA 70 : ATENÇÃO nas armas ROXAS não use pedras de ressonância ,use pedras RÚNICAS exclusivas de equipamento roxo e NUNCA coloque 2 pedras rúnicas IDÊNTICAS na mesma arma pois o efeito não acumula. Tente participar de GvGs pois tem 1 talento ancião lvl 66 muito bom pra titã que só se consegue com pontos GvG. SET: Set sprite lvl 70 (Guerreiro supremo) ou set GvG lvl 70 (Louco do campo de batalha). Lâmina Alada Alvorecer ( machado lendário lvl 65 ) : + 18% de chance de acertar, 15% de chance ativar a habilidade da arma ao atacar Capacidade: acerto +50% (fala que é ataque mas é acerto) + danos por hit critico com machado + 100%, dura 10 segundos. Rainha das sombras sanguinário ( machado ROXO lvl 70 ):coloque pedras Rúnicas como citei acima. Rei do ártico canino de luz ( martelo lendário do lvl 70 ) : 20% de chance de ativar a habilidade arma quando atacado Capacidade: Ponha o inimigo para dormir por 5 seg. Não é possível executar nenhuma ação. Esse status será removido depois de ser atacado. Velocidade de lançamento + 15% Imperador derrotado Cavaleiro da noite (espada lendária lvl 70 ) : pode absorver 30% de dano de ataque normal para curar seu próprio HP, custo de MP pra usar habilidades - 45. Arma voadora demoníaca de Bahado ( arma de fogo do lvl 68 ) :+ 15% de chance de acertar + 55% de dano de acerto crítico. Vento de Auréola - Jade brilhante (arco lendário do lvl 70) :Quando equipado, Evasão + 20% Quando equipado, Dano de Ataque Crítico sustentado -45% ( excelente contra FAs e sincários ). OBS: voce tmb pode fazer a arma de fogo ROXA do 70,mas NÃO coloque as pedras rúnicas IDÊNTICAS as que voce colocar no machado roxo, pois se voce equipar o machado e a arma de fogo juntas o efeito não vai acumular se tiverem pedras rúnicas idênticas. Reino da Eternidade ( escudo lendário do lvl 65 ) : 20% de chance de ativar a habilidade arma quando atacado Capacidade: remove aleatoriamente um status negativo automaticamente. Machado dos Divinos Lords antigos (machado GVG lvl 70 ):Absorve 15% de dano de ataque normal para curar seu HP, Defesa física + 10% ( esse efeito está oculto na descrição dele ,mas funciona ao equipar ). OBS : no lvl 66-70 ,além liberar a quest pra abrir os talentos ANCIÕES e de ganhar 4 novas skills ,voce ganhará + 2 skills especiais que voce tem que DROPAR e não são TROCÁVEIS,irei dizer onde dropar as 2 skills : Persistência – Habilidade Passiva [Após receber um Ataque Crítico Mágico, 40% de chance de aplicar dano duplo a cada ataque, por 6 segundos] ➥ Vale dos Espíritos –> Ninfa Arlequim, Wasquito Limpador, Jelly-Coelho Saboroso, Homem-Lagarto ➥ Antiga Cidade de Vinhas Mutante –> Lamacento Negro ➥ Ruínas Polares Antigas – >Bárbaro Predestinado, Guerreiro Homem Peixe da Neve Golpe Sangrento – [Depois de causar um dano no alvo, este perde sucessivamente 500 de HP com o dano adicional de 300 a cada segundo, por 10 segundos] ➥ Banco de Areia Dourado – >Tartaruga do Oásis, Bandido do Deserto, Asa do Vendaval ➥ Torre da Fênix Mutante –> Torre do Leão Demônio ➥ Baía de Auris – >Lesma da Pedra de Gelo, Begônia do Brejo, Golem de Guerra Sangrento ➥ Fortaleza Mecânica B2 Mutante –> Tanque de Guarda Mutante
ARENA 80 : SET : Set lendário do lvl 80 (guerreiro flamejante ) + peito roxo lvl 79 (cavaleiro beligerante) ( voce pode escolher entre colocar pedra de defesa física + mágica ou só pedra def fisica ou só de def mágica ). Rugido Dilacerante ( machado lendário lvl 75 ) : + 12% de chance de acertar + 10% de chance de habilidade de arma ativar quando ataca Capacidade: STR + 250 por 10 seg. Susurro do rei do Submundo ( machado roxo do lvl 75 ). Aniquilador de Armas reais ( machado roxo do lvl 80 ). Martelo Místico redemoinho de nuvens ( martelo lendário do lvl 75 ) : 18% de chance de acertar, 8% de chance de dano de ataque triplo Tirano absoluto senhor do gelo ( espada lendária do lvl 80 ) : +50 Força + 15% de chance de ativar a habilidade de arma ao atacar Abilidade : Reduzir MP -3000-5000 e VON -180 por 8 seg. Arco da virtude sagrado ( arco roxo do lvl 75 ). unica arma R-atak que aconselho a fazer pro lvl 80. obs : sempre tente aproveitar as habilidades das armas de lvls anteriores quando necessário ,fazer vários combos de armas ajuda muito. não acho necessário fazer escudo do lvl 75 e nem do lvl 80. se preferir fazer ,faça apenas o do lvl 80. Você agora tmb pode usar o Escudo GVG do lvl 80 ,ele remove status negativo aleatoriamente igual o do 65 e reduz dano mágico recebido em 10%.
ARENA 90 : SET : Set PVP lvl 85 (Ira de Shura ) + peito roxo lvl 89 (titã furioso) ou o peito roxo do lvl 79 mesmo (cavaleiro beligerante) ( voce pode escolher entre colocar pedra de defesa física + mágica ou só pedra def fisica ou só def mágica ). ou Set Tarot Amante lvl 90. O set roxo 90 ( Titã Furioso ) completo é opcional ,vai de você. ARMAS Chama congelada da fúria ( machado lendário lvl 85 ) : + 18% de chance de acertar Quando equipado: FOR + 50. + 10% de chance de habilidade arma ativa quando ataca taxa crítica e dano corpo a corpo + 30% Velocidade de Ataque corpo a corpo + 20% por 10 segundos. Machado de decapitação de Blaster ( machado roxo do lvl 90 ). Campo Estilhaçar ( martelo lendário do lvl 90 ) : + 18% de chance de acertar taxa crítica física aumenta 12% quando equipado 10% de chance de desencadear capacidade arma ao atacar Capacidade: infligir 1000 de dano por segundo quando acionado. Além disso, reduz a defesa do alvo em 15%, mas também alvo recebe dano de Fogo 300 a ataques enquanto efeito dura. Dura 5 segundos. Dano negação (escudo lendário do lvl 90 ) : Bloqueio aumenta + 32% Defesa Mágica Aumenta + 12% Malícia Diminui -20% quando equipado + 10% de chance de desencadear a capacidade da arma ao atacar Capacidade: Silencia o alvo e impede-lhe de utilizar as habilidades por 3 segundos Resplendor Guia (arma de fogo lendária do lvl 90 ) : 18% de chance de acertar ataque corpo a corpo aumenta 12% quando equipado Há uma chance de 10% de desencadear capacidade arma ao atacar: dano sagrado aumenta 1500 quando atacar reduz golpe do alvo em 30% Também reduz a velocidade de movimento de si próprio e velocidade de ataque corpo a corpo em 20% quando acionado Dura 3 segundos Senhor sanguinário da fênix ( arco lendário do lvl 85 ) : 12% de chance de acertar Quando equipado : dano de ataque a distância recebido -20% Quando equipado : velocidade de Movimento + 10% 20% de chance de ativar habilidade quando atacado Capacidade: taxa de golpe do alvo -40%, dura 6 seg. Rugido do Rei Leão (arco roxo do lvl 90 ) ( opcional ). Você pode tmb fazer a espada laranja de 2 mãos do lvl 89 ,ela diminui defesa e ataque do alvo em 25%.
DICAS NA ARENA 50 : Quem domina essa arena são os Rangers ,e tem gente que fala que beserker nesse lvl não presta ,isso é mito ,a classe bem equipada e sabendo o básico da classe e algumas táticas pode ser top nessa arena. quando atacar Rangers,enquanto ele estiver de mangusto puxe o lorde da crueldade ( voce pode combá-lo com o escudo do lvl 38 que reduz o dano em 30% ) + a arma de fogo do lvl 38 ( sentinela armado )ela se ativar vai reduzir o dano recebido em 25%, não existe uma arma que reduza dano critico no lvl 50( apenas o talento da lua " postura singela" mas não dá pra usar ele com 2 armas simples). quando o mangusto acabar ele vai tentar te prender ,tire o escudo e puxe o martelo de coma + o machado do lvl 50. voce vai usar bastante o martelo do coma na arena 50, exemplo : contra classe mágica puxe ele + o machado do lvl 48 que da " selo ". e o + importante : ( use sprite que tenha roupa (cabeça )que reduza def fisica em 31% e ( corpo ) que reduza dano mágico recebido em 10%)+emblema de def mágica e ataque fisico. use o Prisão de sangue pra upar master ,se for upar no lvl 50 recomendo : ( CPM ou garganta do rugido ). ATENÇÃO tenha sempre 1 sprite pra classe física e outro pra classe mágica e + 1 aleatório pra você combar roupas diferentes :existem roupas que além de tirar def fisica e reduzir dano mágico ,tem as roupas que reduzem dano fisico ,dano critico físico e mágico,aumenta ataque fisico ,velocidade de ataque e etc e algumas vem com 1 status mágico ,tipo ( deixar o inimigo lento). NA ARENA 60 : use a arma de fogo do lvl 58 apenas pra se curar no cristal e upar master em MCM usando a espada de siropa . o esquema na arena é parecido com o da arena lvl 50 ,mas aqui recomendo o set PVP lvl 55 que reduz chance de receber critico ,aqui voce tem 2 opções : machado Smulca + Bodor ou machado Smulca + o machado do lvl 58 ambos são efetivos. o esquema contra Rangers é parecido com o do lvl 50 ,mas aqui voce pode equipar o escudo de Alice ( lvl 60 lendário ) no lugar do escudo lvl 38 + a sentinela armado ambos somando serão - 45% de dano físico recebido ,tire apenas quando o mangusto acabar e equipe uma das 2 combinações que citei acima(pode usar o martelo do coma tmb),NUNCA use o arco de quill contra Rangers pois o arco vai empurrar eles pra longe de voce,ande equipado com ele caso seja pego de surpresa por assassinos e pra empurrar inimigos do cristal principalmente PALADINOS. contra classe mágica sempre tenha o machado do lvl 48 na mochila ( use apenas pra combar ,ativou tirou). na MCM pra upar master ,voce pode combar o escudo de Alice + o escudo abraço do criador pra mobar ,o escudo de Alice vai reduzir o dano recebido e o abraço vai aumentar sua velocidade de ataque ,use o martelo de Jundo na hora de mobar ,quanto +hits voce levar +chances tem dele ativar e recuperar 100% do seu HP e MP, use a arma de fogo dragão irado pra ajudar na cura. caso não curta ficar mobando pode usar a espada de Siropa + a arma de fogo dragão irado.
Em caso de dúvida poderá deixar nos comentários ou enviar PM para Myro.
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